Slayer Blade 6.11 UPD — Patch Notes Mais Recentes
Refresh da Shop Map10, big props vendáveis, key fragments e 100-draws de weapon enchantment traits.
O bloco oficial 【6.11 UPD】 na página do Roblox de +1 Slayer Blade lista quatro mudanças voltadas ao jogador. Esta página expande cada linha em conselho prático de economia para você saber o que vender, o que guardar e como os novos draws de enchantment interagem com planos de Forge. Cruze loot grátis no Hub de Codes e revisite prioridades de Forge no Hub de Guias depois de resgatar potions.
Changelog oficial 6.11 (expandido)
1. Update de itens na Shop do Map10
Map 10 é território incremental late-game. Quando a Star Ocean Studios refresca aquela Shop, sinks de currency de entrada no Map10 e blades, materiais ou consumíveis high-end mudam. Trate o refresh como um soft reset da sua lista de compras:
- Reabra o vendor do Map10 imediatamente depois do patch e tire print dos preços antes de gastar.
- Compare o estoque novo com seus gargalos atuais de Forge (mats de star-up vs. fuel de enchantment).
- Não auto-compre toda linha nova — preços do Map10 punem clicks por impulso se você ainda precisa de multiplicadores de Reborn.
- Se um code acabou de dar gold ou magic potions, sincronize a janela de compras com esses buffs para cada compra render mais.
Jogadores travados no Map 9 ainda devem ler o catálogo novo. Conhecer o teto do Map10 ajuda a decidir se o próximo Reborn deve perseguir força de click, DPS de hero ou espaço de inventário primeiro.
2. Big props podem ser vendidos
“Big props” que antes entupiam o inventário agora convertem em valor de venda. Esse único toggle muitas vezes descongela storage mid-game mais do que um upgrade puro de capacidade:
- Ordene o inventário por tamanho ou raridade e marque props que nunca equipa ou alimenta em receitas de Forge.
- Venda em lotes depois de uma sessão de farm para ver o spike de gold e evitar vender algo ainda necessário para quest ou star-up.
- Pareie vendas com compras do Map10 — o patch intencionalmente alimenta currency no vendor refresado.
- Lembre que valor de venda raramente é o “melhor uso possível.” Se um prop for ingrediente conhecido de Forge, mantenha um stack buffer.
Esta mudança também reduz a pressão de updates anteriores de capacidade de inventário (veja notas do 1.29 UPD abaixo). Vender big props é a alternativa gratuita a comprar slots extras quando você é free-to-play.
3. Silver keys e gold keys vendem como key fragments
Silver e gold keys agora quebram em key fragments quando vendidas. Sinks de fragment geralmente gateiam chests, pulls especiais de gacha ou linhas limitadas de Shop. Regras práticas:
- Silver keys em excesso de eventos antigos não são mais peso morto — fragmente assim que confirmar que não vai precisar daquele tipo de key para uma dungeon cronometrada.
- Gold keys são mais escassas; fragmente só surplus verdadeiro depois de checar sinks semanais ou de BP de keys.
- Acompanhe totais de fragment do mesmo jeito que acompanha gems: gaste em chests de alto EV, não em todo botão brilhante.
- Se um patch futuro adicionar um sink melhor de key, você sempre pode segurar fragments por mais tempo do que keys brutas que entulham hotbars.
Combinado com big props vendáveis, o 6.11 empurra a economia rumo à liquidez. Acumular tudo para sempre é pior do que converter clutter em progresso do Map10.
4. 100 draws para weapon enchantment traits
Weapon enchantment traits agora suportam uma cadência de 100-draw (bulk rolling estilo pity). Isso muda a psicologia do Forge:
- Planeje a caça de traits em sessões dedicadas em vez de pingar rolls únicos entre waves de demônios.
- Decida qual blade é a “main” antes de despejar 100 draws — rolar numa espada temporária desperdiça a mentalidade de progresso de pity mesmo se o jogo não compartilhar um contador único de pity entre itens.
- Cruze com o Hub de Tier List para armas e heroes S-tier receberem o primeiro orçamento de trait.
- Janelas de buff de códigos promo (gold, magic, potions estilo luck quando disponíveis) devem sobrepor sessões de enchantment sempre que possível.
Enchantment traits empilham com star-ups de Forge e bônus de heroes. Um trait medíocre numa blade top ainda bate um trait perfeito numa blade que você vai substituir depois do próximo unlock de Map.
Como o 6.11 muda o loop de economia
Antes do 6.11, muitas contas sentavam em props invendáveis e keys sem uso enquanto olhavam preços do Map10. Depois do patch, o loop virtuoso fica assim:
- Farme demônios e limpe o inventário de big props → gold.
- Converta silver/gold keys sobressalentes → fragments → chests ou shops de fragment direcionados.
- Gaste currency líquida na Shop refresada do Map10.
- Despeje draws de enchantment na blade que ainda vai usar depois do próximo Reborn.
- Faça Reborn quando multiplicadores superarem o grind bruto e depois repita com acesso melhor à Shop.
Se ignorar vendas e continuar acumulando, vai se sentir “quebrado” mesmo com a bag cheia. Liquidez é o presente real do patch.
Sistemas recentes que ainda moldam a meta
O 6.11 se apoia em updates numerados anteriores. Mantenha estes em mente enquanto reotimiza:
- 3.19 UPD (
F2T7C8) — mounts do battle pass Infinity Castle, capacidade de pin weapons/pets e hero equip até M+. Pinar impede vendas acidentais ou erros de fodder quando você limpa inventário em massa depois do 6.11. - 1.29 UPD (
A7D2X9) — Battle pass Season 7 e capacidade de inventário. Capacidade e big props vendáveis juntos significam menos deletes forçados. - 1.22 UPD (
3F8K2P) — Map Kamish’s Demise. Maps novos redefinem onde você farma materiais que financiam compras do Map10. - 1.15 UPD (
5rIwrI) — Fix do filtro gacha Super Mythic, fix de recompensa do Gem Roulette e o Super Extreme Weapon Pass (secondary weapon carry +2). Mais slots de arma deixam o investimento em trait mais seguro porque você pode segurar experimentos paralelos.
Resgate esses codes na página de códigos promo se ainda não o fez. Codes expiram; mecânicas de patch não.
Checklist de sessão depois de instalar o 6.11
- Resgate quaisquer codes novos ou de backlog em Shop → Codes.
- Pine keepers (armas, pets, heroes) para a limpeza não apagá-los.
- Venda big props com os quais nunca vai forjar.
- Converta silver/gold keys surplus em fragments.
- Navegue a Shop do Map10 com uma lista escrita de prioridades.
- Enfileire uma sessão de 100-draw de enchantment na blade main.
- Skim Guias para ordem de Forge e Jogadores para etiqueta de server enquanto AFK com potions.
Páginas relacionadas
- Hub de Updates — ritmo, como spotting de codes UPD futuros
- códigos promo — lista ao vivo de resgate incluindo codes UPD históricos
- Guias — Forge, Maps, timing de Reborn, caminho iniciante
- Guia para iniciantes — checklist do dia um se estiver voltando depois de uma pausa
- lista de tiers — quais blades e heroes merecem orçamento de enchantment
Este write-up acompanha a descrição pública do Roblox para o 6.11 e a season ao redor de sistemas. Quando a Star Ocean Studios postar o próximo bloco 【x.xx UPD】, vamos refrescar esta página ou adicionar um artigo irmão de patch e manter o hub linkado a partir de atualizações.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais são as quatro mudanças do 6.11 UPD?
Refresh de itens da Shop Map10, big props passam a ser vendáveis, silver/gold keys vendem como key fragments e weapon enchantment traits suportam 100 draws. Veja as seções acima para dicas de economia.
Devo vender todas as keys por fragments?
Só o surplus. Guarde keys que ainda precisa para chests ou eventos ativos e depois fragmente o resto para o inventário ficar líquido para compras do Map10.
Onde resgato codes de update como F2T7C8 ou 5rIwrI?
Use Shop → Codes in-game ou siga os passos no Hub de Codes. Sempre digite codes exatamente como listados.
Como 100-draws de enchantment mudam o Forge?
Planeje sessões em bulk de traits na blade main de longo prazo, de preferência sob buffs de potion, e confira a lista de tiers antes de gastar draws em armas temporárias.